Esta nueva actividad sobre el universo de Harry Potter.
La idea es que el juego sea cooperativo con hasta 5 o 6 jugadores, pero se puede ampliar hasta el doble.
Estamos al inicio del curso escolar y vuelve a celebrarse en Hogwarts la copa de los tres magos. Mikus A Urdialevich, bibliotecario de Hogwarts, ha sido nombrado custodio del Cáliz de Fuego. Éste convoca a sus amigos (los jugadores) porque el Caliz de Fuego ha desaparecido. Mikus que además de mago bibliotecario, es un asustadizo personaje.
Con esta introducción enviamos una carta para convocarlos el día y la hora establecido para el juego. Para darle un tono que parezca pergamino, todo ha sido pasado por un poco de café con agua.
Lo primero que tendrán que hacer, es escuchar la presentación (máster) del juego, Mikus,
"¡Gracias a todos por venir tan rápido! Sabía que podía contar con vosotros. Ya me conocéis de otras desventuras, soy Mikus Alistair Urdialevich Alcanfor, bibliotecario oficial de Hogwarts y, recientemente nombrado, custodio del Cáliz de Fuego. Cargo otorgado por el mayor mago de todos los tiempos Albus Dumbledore... Pero mi cabeza está un poco turbia, perturbada y perdida por la última lectura que hice, asi que dadme vuestros nombres que los escribiré en mi cuaderno de notas. (frase importante)
Este año, como ya sabréis, vuelve a celebrarse el Torneo de los Tres magos en Hogwarts. Como os dije, Dumbledore me encargó custodiar el Cáliz de Fuego, seleccionador de los campeones que pueden participar en el torneo...
Esta mañana, he ido a quitarle el polvo para evitar que mi alergia me haga estornudar en su presencia y... ¡ha desaparecido! ¡Como Dumbledore se entere, me convertirá en la rata más gorda de la biblioteca para los restos de mi triste existencia. Ya tuve la experiencia años atrás y no fue nada agradable.
Tenéis media hora o poco más antes de que empiece la ceremonia de apertura del año escolar, si me ayudáis, pediré a Dumbledore que os nombre Campeones Honorarios de Hogwarts... Si, si, si, ya sé... Tendré que explicarle a Dumbledore por qué pido esto para vosotros."
Para introducir en la primera prueba, el bibliotecario dirá unas frases sobre el Cáliz que ayudará a empezar el juego.
"Cuando llegué, encontré un rastro de diminutas luces. Mirad por ahí ya que el Cáliz tiene mucha más poesía de lo que tendría la verdura fría. Os espero aquí no vaya a ser me de un batacazo..."
Dejamos un rastro de purpurina desde donde estamos hasta un libro de poesía en la sala infantil (he adaptado el texto para que les lleve a Batacazos para siempre poemas para reirse de Shel Silverstein). El grupo encuentra dentro del libro de poesía una nota donde los llevará a tres pistas encadenadas, con las que podrán encontrar el Cáliz.
Primera pista (dentro de un sobre pegado al interior de la cubierta):
Soy el recipiente de los sueños de gloria, custodio de "nombres", juez de valor. Mikus me guardaba con celo y con honra junto a lo que nunca se presta ni se da: aquello que contiene el saber de los maestros, pero que ningún maestro ha escrito jamás.
La solución es el bloc de notas del bibliotecario. Si les cuesta relacionar el bloc con los nombres, se puede echar también purpurina en el bloc...
Segunda pista (dentro del bloc de notas) Con tinta invisible hemos escrito este texto en el bloc... Todos tenemos nuestras varitas, pero hay una con luz ultravioleta para poder leer el mensaje.
"Bien hallado, joven mago. Ahora escucha: Cuatro campeones fui llamado a elegir, pero uno no debería existir. El que vino de más - su apellido es tu clave. Búscalo donde también viven entre los que comparten sus primeras letras, ordenados y callados, esperando ser leídos. Estoy cerca, muy cerca, tengo dibujos y mapas, muchos mapas ..."
La solución, un atlas infantil que el autor tiene el apellido Potter, 912 POT mi, expuesto sobre la estantería de obras de referencia infantiles o en su lugar correspondiente.
Tercera pista (dentro del atlas)
Casi lo lográis. Pero el Cáliz no se rinde fácil. Tres pruebas tuvo el torneo. La primera guardaba un huevo de oro; la segunda, lo que más aprecias bajo el agua; la tercera, un laberinto con trampa.
Contad: ¿cuantas personas viajaron con la bota traslador? 71 páginas debes leer para el resultado saber. Restad el número de las pruebas. El resultado os dirá dónde me escondo, ¿de qué matería estaré hecho?
La solución es 9 personas - 3 pruebas = 6 (en la página 71, Harry pensó de repente lo rara que le parecería aquella imagen a cualquier muggle que se presentara, nueve personas, entre las cuales...) En la estantería donde se encuentra el grupo 6 encontrarán el cáliz de fuego oculto tras los libros.
Esta imagen contiene las notas definitivas que fuimos poniendo en los distintos lugares.Cáliz de fuego, bueno no es cáliz de fuego, ya que éste debería ser de madera y nuestros recursos no llegan a tanto 😅, Unos cuantas plantillas de papel de formas geométricas, base de cola y agua, le pegamos un poco de papel higiénico también con agua y cola, para darle un aspecto de piedra, y después a pintar del tono que más guste. Nosotros nos adaptamos a lo que teníamos y quedó como en la foto de más abajo. ;)
Cuando lo encuentran, el bibliotecario detecta que hay algún problema con el cáliz. Está encantado y sólo admite los nombres de los participantes al juego. Así que dentro del cáliz encontrarán la siguiente indicación. Deberan escribir su nombre e introducirlo dentro del cáliz.
Por favor, vamos a comprobar si el cáliz está correctamente, escribid vuestro nombre y vuestra casa...
Por todas las pociones!!! Qué acabo de hacer!!! He cometido un error terrible!!! Aunque no os lo creáis, queridos magos y brujas, estáis inmersos en el gran torneo, pero esta vez, deberéis participar. Escribir vuestro nombre y la casa a la que pertenecéis en una hoja de pergamino y arrojadlo al interior.
Una vez escrito e introducidos los nombres la profesora Mcgonagall interviene.
"Magos, brujas, como ya sabéis ha empezado el curso, debéis asistir a vuestra primera clase, Defensa contra las artes oscuras"
Hay que disponer una parte de la sala infantil, o sala de actos, como si fuera una clase y allí, sufrirán la maldición Imperium, cada jugador debe escoger una carta y debe decidir quién hace lo que pone en la carta. (segunda prueba, maldición imperium) Para superarla tienen que permitir que se grabe un pequeño vídeo haciendo lo que le obliga la maldición imperium.
Ojoloco Moody interviene
"Ya podéis guardar los libros, no los necesitaréis. Tú, tú, tú y tú (a todos). Os maldigo con la maldición Imperius, pero como es la primera clase dejaré que intercambiéis lo que tenéis que hacer. Pero recordad, con la maldición Imperius estáis bajo mi poder y debéis hacer lo que os toque hasta que me canse de veros"
OjoLoco les ordenará hacer lo que diga las cartas que hayan elegido.
Tenéis que hacer la croqueta para esquivar bludger, después debéis lanzar el hechizo ADAVA KADAVRA o ALOHOMORA a cámara lenta a la vez, haced la estatua como si estuviérias volando en una escoba o esconderos debajo de la capa de invisibilidad y llegar a la sala infantil, y el peor de todos, tendréis que leer este texto con voz de pito imitando a Dobby.
Y este sería el texto que deben leer imitando a Dobby.
"Dobby debe castigarse, Dobby ha hablado mal de su amo, Dobby tendra que plancharse las orejas.”
“Dobby se golpeara la cabeza contra la pared si Harry Potter vuelve a la escuela"
"Debéis ensayad para el baile de Navidad, ya sabéis que está próximo. Poneos en parejas o en trios y a bailar nuestro vals de inicio del Baile de Navidad"
La música será una combinación de Tchaikovsky - lago de los cisnes, Bee Gees - Stayin' Alive, Tchaikovsky - Vals de las flores, Village People - YMCA
Una vez superado el Baile de Navidad llega la hora del Torneo de los X (nº de participantes) magos. Mikus nombrará al participante y a la casa que ha puesto. Una vez se han convocado a los magos y brujas. Mikus les explica la primera prueba del Torneo...
"El dragón Colacuerno Húngaro es la primera prueba, pero como no tenemos ningún dragón, la profesora Mcgonagall, hará de dragón, si ya sabemos que no tiene escamas, pero cuando se enfada hasta los dragones la temen y además, es lo que hay. Debéis arrebatarle el huevo con mucho sigilo, tened cuidado con su oido porque si os señala deberéis empezar de nuevo."
Dentro del huevo (un globo hinchado) hay estrellas y además un mensaje que los llevará a la siguiente prueba
El huevo de dragón os habla. Las sirenas del lago Negro os envían un mensaje. Pero las sirenas mienten a veces -es su naturaleza.
Mikus tiene preparado dos audios; uno es auténtico y los llevará a la siguiente prueba y el otro es falso. Deben decidir cual de los dos es el auténtico. Con la aplicación Voice Changer Plus (gratuita) se puede distorsionar la voz. Poltergeist 1, Poltergeist 2, Diablo 1, Diablo 2, 8-bit 1, Zombie 2.
Audio 1. "Es triste que el Jinete sin Cabeza no pueda ni comer su milanesa. Hasta quiere llorar por no poder silbar. ¿Cómo se orienta? Es una rareza"
Audio 2. "Buscad el lugar donde las cabezas se pierden entre caminos que se bifurcan y paredes que bloquean. Mikus os guiará... o quizá os confundirá. La mente que retrocede nunca encuentra la salida"
Se graba con dos o tres modificaciones distintas, de más complicada a más fácil de entender aunque siempre con cierta dificultad. En la app de distorsión de voz, el modo Poltergeist (da miedo), Máscara de calavera, Monstruo son las más díficiles de reconocer y Diablo tiene cierta dificultad.
Cuando comprendan lo que han escuchado, esto les llevará a buscar el laberinto gigante y prepararse para la tercera y última prueba...
Los magos deben llegar a la copa de los magos a través del laberinto gigante, pero para poder avanzar por el laberinto deben responder a preguntas sobre el libro, sólo pueden hacer un movimiento por pregunta, es decir, sólo pueden avanzar, ya sea en horizontal, vertical o diagonal hasta que topan con una pared del laberinto. En ese momento, tienen que responder correctamente la siguiente pregunta para poder avanzar...
Una alternativa a esta prueba, depende de la cantidad de magos y brujas es iniciar el juego dos jugadores con los ojos tapados, cada uno en un extremo, y sus compañeros tienen que ir indicándoles hacia donde tienen que ir, al ser dos a la vez las indicaciones de uno puede que no le valgan al otro y confunda a los encargados de mover la ficha. Si choca contra una pared del laberinto tiene que volver a empezar.
Como posibles preguntas para avanzar en el laberinto podrían ser:
- Recibe HP la visita de los Weasley en Privet Drive, hogar de los Dursley, ¿Verdadero o falso?
- ¿Dudley se come un caramelo mágico o le lanzanun hechizo?
- Los hermanos de Ron son: Bill, Percy, Charlie, Fred, George y Tinny, ¿Verdadero o falso?
- ¿Quien es Frank Bryce, el guarda de la casa de Tom Riddle o el guardabosques de Hogwarts?
- Beauxbattons y Durmstrang llegan a Hogwarts en barco y en autobús. ¿Verdadero o falso?
- Los escorbutos de cola implosiva son los animales que estudían con Hagrid. ¿Verdadero o falso?
- ¿El PEDDO es la Plataforma Élfica de Defensa de los Derechos Obreros? ¿Verdadero o falso?
- ¿Winky es una elfa doméstica o un teletubbie?
- ¿Bertha Jorkins trabaja para Hogwarts o para el Ministerio de Magia?
- ¿Rita Skeeter es una periodista de El Profeta? ¿Verdadero o falso?
- ¿Quién es convertido en hurón, Draco Malfoy o Gregory Goyle?
- Las hermanas Parvati, son de Gryfindor, de Ravenclow o una de cada casa?
- ¿Quién le da a HP las branquialgas, Neville Longbotton o Dobby?
- ¿Que ocurre cuando HP y Cedric tocan a la vez la copa de los tres magos? Viajan en un traslador.
Como es un juego cooperativo, todos levantaran la copa de los magos como vencedores del reto.







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